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その「水分補給」、本当に大丈夫? 水分補給は水だけではなく、汗をかくときに同時に失うナトリウムやカリウムと言った「電解質」も同時に補給する必要があります。 水だけを摂取しても体の体液が薄くなってしまい、その濃度を調節するためにせっかく摂った水も排出されてしまいます。 そのため、水分補給にはただの水ではなく、電解質が含まれている「麦茶」「スポーツ飲料」を飲むことをおすすめします。 また、「飲む点滴」と言われる経口補水液も、1本は用意しておくと良いでしょう。 経口補水液はスポーツ飲料と比べて電解質濃度が高く、糖度は低い傾向にあります。そのため、熱中症や脱水症状になった場合などに飲むのに最適とされています。 あなたが大丈夫だからと言って、ペットが大丈夫なわけじゃない 暑い日は、地面(特にアスファルト)が熱され、その熱が放出されることにより、上からではなく下からも熱が出されることになります。 そのため、頭の位置が低い子供やペットは大人より熱中症になりやすい傾向にあります。(ペットの場合、肉球が焼ける可能性もある) ・熱中症にならないためには<外> 熱中症に関する気象警報に注意し、個々で判断して外出を控えましょう。もしくは、日傘や帽子をかぶるなどの対策をしましょう。 のどが渇いたら、我慢せず水分補給をしてください。また、疲れを感じたら日陰等の涼しい場所で休むなど、体に無理のないようにしましょう。 ・熱中症にならないためには<家> 家で行える最も効果的な熱中症対策は、エアコンを使うことです。 「もったいないから」と思わず、『命を守るための行動』として、ためらわずに使いましょう。 とはいえ、家にエアコンがないという家もあると思います。そういう場合は、扇風機を使ったり窓を最大限開けるなど、できる限りの対策をしましょう。 また、暑い時は公共施設で涼む、というのもある意味一つの手かもしれません。 水分補給に適すもの、適さないもの 先述の通り、麦茶やスポーツドリンクは暑い日の飲み物に適しています。 適さない飲料としては、コーヒーや紅茶など、カフェインの入った飲料が挙げられます。 カフェインには利尿作用があるため、せっかく摂った水も流されてしまいます。 熱中症にならないための体作り 熱中症にならない、という点で一番効果的ともいえるのが、普段から暑さに慣れておくことです。 普段から運動などで汗を流しておくことで、体が体温調節をうまくできるようになり、汗をかくときに失う電解質の量を減らすことができます。 熱中症か確かめる方法 親指の爪の先を抑えて放してみましょう。このとき、3秒以上爪が白色だった場合は、脱水(熱中症)の可能性があります。 熱中症になったら 万が一、熱中症になったら、涼しい場所で衣服をゆるめ、体を冷やし、経口補水液などで水分補給をしましょう。 万が一、頭痛や吐き気、意識障害やけいれんなどがある場合は、すぐに救急車を呼びましょう。 追記 他の熱中症の予防として、冷たい濡れたタオルで体を拭く、打ち水をする、冷感体拭きシートや冷感スプレーの使用などがあります。
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残像カフェをお気に入りに追加 残像カフェのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 残像カフェの報道 ネット時代に紙の本を売る 仕掛け人が語る宣伝・販売の秘密 - 毎日新聞 - 毎日新聞 村上淳&菜 葉 菜、“伝説”の漫画を実写映画化『夕方のおともだち』 - cinemacafe.net 【BOOOOM!】30年の時を経て、急速に売上を伸ばす書籍とは⁉ | RKBオンライン - rkb.jp 死んだふりして生還も…消えぬ傷痕と残像 パリ同時多発テロ初公判 - 朝日新聞デジタル 筒井康隆『残像に口紅を』30年越しのヒットに見るTikTokの可能性 若年層へのアプローチに出版社が熱視線(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 残像カフェとは 残像カフェの54%はミスリルで出来ています。残像カフェの29%は情報で出来ています。残像カフェの10%は媚びで出来ています。残像カフェの6%は電波で出来ています。残像カフェの1%はビタミンで出来ています。 残像カフェ@ウィキペディア 残像カフェ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 残像カフェ このページについて このページは残像カフェのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される残像カフェに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クラス:セイバー 名前:ガウェイン 属性:秩序・善・地・男性 容姿:白銀の鎧を身に纏った騎士。 ステータス 【レベル】90 【使用ポイント】370 【筋力】B+(50) 【耐久】B+(50) 【敏捷】B(40) 【魔力】A(50) 【幸運】A(50) 【宝具】A+(60) 【運命点】1 【戦闘中運命点使用可能回数】1 クラススキル 【名前】最優 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 スキル スキル1 【名前】聖者の数字 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】3の倍数ターン時勝率+30% 【ポイント】20 スキル2 【名前】カリスマ 【タイミング】バトルフェイズ 【効果】味方陣営のキャラクター数×10%だけ勝率増加。 この効果は「味方陣営のキャラクター数だけ勝率増加」を含むスキルと重複しない。 【ポイント】30 スキル3 【名前】べルシラックの帯 【タイミング】リザルトフェイズ 【効果】【耐久】+20。 【ポイント】10 宝具 【名前】転輪する勝利の剣(エクスカリバー・ガラティーン) 【種別】対軍宝具 【タイミング】バトルフェイズ 【回数】1 【効果】戦力の優位を1つ以上獲得したときに使用可能。勝率を戦力の優位×30%増加する。
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Red Bull 名称 炭酸飲料 原材料名 砂糖、ぶどう糖、酸味料、L-アルギニン、カフェイン、イノシトール、ナイアシン、パントテン酸Ca、V.B6、V.B12、香料、着色料(カラメル) 内容量 185ml(200円) 原産国名 スイス 栄養成分表示(100ml当たり) エネルギー 46kcal たんぱく質 0g 脂質 0g 炭水化物 10.7g ナトリウム 80mg アルギニン 120mg ナイアシン 3mg パントテン酸 2mg ビタミンB6 2mg ビタミンB2 0.09mg ビタミンB12 2µg 栄養成分表示(185ml換算) エネルギー 85.1kcal たんぱく質 0g 脂質 0g 炭水化物 19.8g ナトリウム 148mg アルギニン 222mg ナイアシン 5.55mg パントテン酸 3.7g ビタミンB6 3.7g ビタミンB2 0.167mg ビタミンB12 3.72µg 参考:Red Bull Energy drink Energy Drink Red Bull レッドブル - Wikipedia 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プライベートフォントの利用について uLilithの文字列アイテムで使用できるフォントは、 通常は「フェイスを表示するコンピュータにインストールされているフォント」に限られていますが、 [Preference]フィールドで専用のキーを設定することにより、 プライベートフォント【※】として、フェイスフォルダ内のフォントファイルを利用することができます。 (※ 特定のアプリケーションだけで使うフォント) プライベートフォントを利用すると、 フェイス使用者の方のコンピュータにフォントがインストールされていなくても フェイスフォルダ内にフォントファイルを同梱すればそのフォントで文字表示が可能になるので フェイス使用者の方の環境に影響されず自由にフォントを選ぶことができます。 [Preference]フィールドでの設定 まず、フェイスのフォルダ内にフォントファイル(~.ttfなど)を配置してから、 以下のキーを[Preference]フィールドに記述することにより プライベートフォントが利用できるようになります。 PrivateFontCountキー PrivateFontキー PrivateFontCountキーに使用するフォントの数を指定し PrivateFontキーにはキー名の末尾に連番をつけて利用します。 (InitCommandCountキーとCommandキー(フェイス表示時に実行するコマンドの設定)や NeedPluginCountキーとNeedPluginキー(フェイスに使用するプラグインの設定) などの関係と同じように設定します。) PrivateFontCountキー フェイスで使うプライベートフォントの数を指定します。 PrivateFontキー プライベートフォントのフォントファイル名を指定します。 フォントファイル名を「定義ファイル(iniファイル)からの相対パス」で指定してください。 (フェイスに使用する画像ファイル名の指定などと同じように、 ファイルが入っているフォルダ位置も含めて指定します。) 記述例: [Preference]PrivateFontCount = 1PrivateFont1 = .\font\fontname.ttf (※[Preference]フィールドに必要な他のキーと合わせて設定します) 文字列アイテムでの設定 文字列アイテム(Category = StaticStringやDynamicStringのアイテム)では、 通常のフォントと同じようにFontFaceキーで「フォント名」を設定します。 フォントファイル名を指定してしまうと正しく表示されないので、必ずフォント名の方を指定してください。 使用可能なフォントについて Windowsで使用可能なフォントであればフェイス上でも使用可能と思われますが、 フェイスの描画モードによっては使用できないプライベートフォントがあります。 (uLilith本体の設定画面の「表示→フェイス」の一番下にある、 「Direct2D を使用する(再起動が必要)」のチェックで描画モードが変更できます。 チェックが入っていないときはGDI+モード、 チェックが入っているときはDirect2Dモードで描画されています。 Windows 2000 / XPの場合はチェック不能になっているのでGDI+モードしか使えません。) 「OpenTypeフォント」はGDI+モードで描画されているフェイス上では使用できません。 (ただし、プレイリスト部分のみ使用は可能です。) このため、Windows 2000 / XPでは OpenTypeフォントをプライベートフォントとして使用することはできません。 また、Vista以降でもGDI+モードのままでは使用できないので、 フェイスのReadMeなどで「設定画面でDirect2D使用のチェックを入れる」ことを 使用上の注意として明記しておいてください。 フェイスの定義ファイル側からDirect2Dの使用・不使用を制御することはできません。 プライベートフォント使用上の注意 フェイスフォルダ内にフォントファイルを同梱する場合は、 そのフォントが再配布可能かどうか確認してから同梱するようにしてください。 フリーフォント(無償で使用できるフォント)であっても、 フォントによってはフォントファイル自体の再配布は禁止されているものもあります。 再配布は可能なものでも配布前に作成者の方の許可や連絡などが必要、など 配布元によってフォント再配布の可否や事前許可の要・不要などの規約がそれぞれ異なるので、 フォントの配布元の使用規約などをよく確認して、規約に従った上でフォントを利用するようにしてください。 フォントファイル配布元の規約で再配布が許可されていないフリーフォントを使用する場合、 フェイスを配布する際はフェイスフォルダには「フォントファイルを入れていない(削除した)状態」で配布ファイルを作成し、 フェイス使用者の方に(フォントファイルの配布サイトで)そのフォントを別途入手してもらうというかたちで フェイスを配布するようにしてください。 この場合フェイスに添付したReadMeなどの説明書のなかで、 『使用するフォントファイルの配布サイト・使用するファイル名』と 『フォントファイルを入れるフォルダの位置』を指示するといいでしょう。 規約などで再配布が禁止されているフォントを無断でフェイスのフォルダ内に同梱配布することは フォントファイル配布元の規約違反になりますので 再配布が禁止されているフォントを同梱したフェイスの配布は絶対にしないでください。
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村井です。来週末に寮をでて新居に引っ越す予定で、結婚が迫ってきたと感じる 今日この頃です。 さて先週末に2次会会場の候補として京都駅近くのカフェルネサンスというところに あきこと二人で下見に行ってきました。 広い会場で60から100人着席可能で、料理とフリードリンク込みで一人5000円でした。 京都駅からすぐで場所もよいし、店員の方の雰囲気もよかったので二人でなかなか気に入りました。 山ちゃんにはいいましたが他によい候補がなければここがなかなかよいかなと。 HPがあるので見てみて下さい。 http //www.renaissance.co.jp/ http //www.kyoto-foodservice.co.jp/restaurant/03_caferune/wedding/index.htm 1階のカフェルネサンスを9月9日に70人から80人くらいということで仮予約しときました。 5月28日くらいまでに正式申し込みをするか返事を欲しいとのことだったので それまでに確認することとか何かあれば僕か下記に聞いてみて下さい。 担当者:清水晶子さん 075-365-0201 予算は一人5000円で、ウェディングケーキもその料金に含んでくれるそうです。 追加料金としては、スクリーンとプロジェクター(外部業者からかりる必要あり)、 卓上装花(1次会からの持ち込み可能)、キャンドルサービスのトーチ、、くらい だそうです。 なにかご意見等あればよろしくお願いします。 高見と上角も気軽に書き込んでな、よろしくです。 と、今ネット見ててここもよいかなと思ってしまった。 カフェルネサンスの横のビルの8階の展望ラウンジ大文字。 見にいってないけど広くて景色よさそうやべ。 http //www.mielparque.or.jp/kyt/kyt01.html うーむ、どっちがええやろ。 西江です。 まず、山根さん、お忙しい所、色々と動いていただいて ありがとうございます。 カフェルネサンス、明るくてなかなか良かったです。 会社の取引先だったので、なにか利点がないものかと聞いてみた のですが、『値段は下げられないが、気持ち何かさせてもらう』との 回答でした。あまり、役立てずすみません・・・。 でも、ネットで見て村井っちが言ってる大文字も良さそうだなあと 思いました。 今回両方見てこれたらよかったんですが、すみません、大文字はみて これてないんです・・・。 しかも、今度京都に行くのが、いつになるか未定です・・・。 直~、下見をお願いしちゃうかもしれません、ごめんね。 山根です(5/25、改)。 みなさんにこれまでの流れを報告。 ①TAWAWA(烏丸御池) →場所、金額、人数、問題なし。只今キャンセル待ち ②アスレチックス(四条木屋町) →場所、金額共に問題あり。却下 ③カマンザプラザ(二条) →場所、金額、人数は良かったが、雰囲気が悪かったので却下 ④カフェルネサンス(京都駅) →場所、金額、人数、問題なし。村井より仮予約済み ⑤大文字(京都駅) →場所、金額、人数、問題なし。9/9村井より仮予約済み(5/27村井修正) よって、現段階で④が有力です。 今月中にもうちょい探して、なければ④かと。 ①のキャンセル待ちをいつまでするかは今後相談させて。 ではでは。 まだ未定ですいません。 村井です。(5/27) 山ちゃんまとめてくれてありがとう。 ⑤の大文字ですが仮予約をとってたので 山ちゃんの記述を少し修正しました。 返事は1ヶ月待ってもらえるみたいです。 またネットでみており、京都駅グランビアホテルの最上階のグレイスガーデンも 魅力的だったのでつい仮予約してしまいました。ちょっと仮予約しすぎかも。 http //www.granvia-kyoto.co.jp/rest/grace.html 場所、人数問題なし、景色よし、ただ金額6000円/1人と少し高いです。 こちらも返事は1ヶ月待ってもらえるみたいです。 もし可能なら幹事の方々に下見に行ってもらうか、 来月京都に行く予定(6/24,25になりそうです)なので そのときもう1度下見して決めれたらありがたいと思っております。 なんやか決まりかけてたのに色々と候補を増やしてすいません。 でもせっかくなのでよりよいところがあればそこでしたいなと、 ご迷惑をおかけしますがよろしく願いいたします。 ~~~高見です(5・29)~~~ こんにちは! 先日ここをみた日に(あきこが書く前)、そのあとあちこちのHPみました。 希望がそろうのをさがすの大変ですね、、そんな中みなさまありがとうございます。 京都にいながらお役に立てずすみません…。 大文字はテーブルが大きいのでしょうかね。←ぱるるプラザの上ですよね~ 6月24,25は、仕事です。すみません 3か月後!!よぉ~し、がんばりましょう☆ ~~~山根です(5・31)~~~ こんばんは。 村井、了解です。 ルネサンス、大文字の仮予約は6・25までひっぱっても大丈夫? あと、同じくらいであれば安い方がよろしいかと。 ひとり500円でもトータルではかなり違うので、 ゲーム商品のグレードに大きく影響してくると思う。 ちなみに当日は俺も行きたいねんけど、6・25が弘前大学受験や。 ~~~村井です(6・1)~~~ こんばんは。 高見いろいろHPで見てくれてありがとう。 大文字はそうです、パルルプラザの上です。 大文字、グレイスガーデンともに6/25まで仮予約大丈夫です。 ルネサンスも今、電話で聞いてみたら6月いっぱいまで仮予約 いいですよと快くおっけいしてもらえました。 なので6/24か25に下見してみて決めようかと思います。 よろしくお願いします。 では山ちゃん、受験がんばってくれい。 ~~~西江です(6・2)~~~ こんばんは。 皆様、ご協力ありがとうございます。 下見をしたら、また結果を連絡いたしますね。 確かに、金額面では、似た内容であれば少しでも安いほうが 来てくれる人の反応は良いと思います。 (一般的な女性人の反応を聞くと、7,000円以上は『高い二次会』 という感じを受けるようです) だからといって、内容を落としたくない・・・難しいところですよね。 それだからこそ下見をしっかり頑張ってきたいと思います。 山根さん、本当お忙しい所ありがとうございます。 吉報が聞けるのを楽しみにしています。 頑張ってくださいね。 直、どこでパソコン見てるのかしらんが(笑)ありがとね。 ~~~高見です(6.3)~~~ ←このマークみんなしてて嬉しい♪ 夏ですね暑いですね、いかがお過ごしですか。 わたし今朝から風邪みたいになりました。みなさまお気をつけくださいませ。 あきこ、もし17日京都くるなんてことになれば連絡してね~休みなのだ。 山根さんがんばってくださいね。 村井さんお引越しおつかれさまでした。 ~~~上角です(6・10)~~~ あんまり書き込みしなくてすみません。 本当暑いですね。私もここしばらく体調崩したりでバテ気味です。 二次会の会場、候補は三つですか。 京都の友人にも聞きましたが、どれも人気な会場らしいですね。 大文字は数年前に行った事があります。 記憶がおぼろげですが・・落ち着いた雰囲気だったような。 お二人が納得のいく会場に決めてくださいね。 私はコツコツとゲームと景品などネタ収集します。
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[舞人] 「えーと……次はインド人を右に、だっけ?」 [その他] 舞人は完全に、店員に聞いた道を忘れていた。 「わすれる」のコマンドはあっても、「おもいだす」のコマンドが無いのだ。 [舞人] 「う~……それにしても、重いの~……」 [その他] 舞人が重い、とボヤいている鎧と剣は、街を出る前に手に入れた物である。 『そんな描写無かったぞ』とかいう突っ込みする人、嫌いです。 デザイン、料金が気に入った舞人が「君に決めた!!」とばかりに購入したのだ。 所謂衝動買いという奴だ。 ちなみに、鎧などは見掛け倒しのためそんなに重い物ではない。 しかしながら、現代っ子の運動不足な舞人にとってはお荷物でしかない。 [舞人] 「くそ、あの店主はめやがったな。いつかぼこぼこにしてやんよ」 [その他] 実際にはもっと軽くていい代物もある。悪いのは碌に見もしないで決めた舞人である。 [その他] ガサッ…… [舞人] 「ん?何か今、あの草むらから物音が……」 [その他] ガササササ…… [舞人] 「く、草むらが揺れている!?あ、新手のスタンd」 [モンスター] 「だおおおお!!」 [その他] 言い終わる前に、草むらから何かが飛び出してきた。 [舞人] 「うお!?な、なんだってんだ!?……お?」 [その他] いきなりのことで思い切り驚いた舞人だったが、飛び出してきたそれを見て落ち着きを取り戻した。 それは花だった。 普通の花と違う点は、花にしては大きく、笑っているような目とブタのような鼻がついている点だ。 [舞人] 「えっと……確か『ブタバナ』だっけ?」 [その他] 街を出る前に調べた本に載っていたモンスターと同じだった。 本に書いてあった『フォスタリア最弱』という点で、頭に残っていたのであった。 ちなみに、他にも色々調べていたが、ほとんど忘れているのは秘密だ。 [舞人] 「ふん、戦闘力たったの5か……ゴミめ」 [その他] そうとわかると、舞人は一気に態度がでかくなった。 ちなみにスカウターなんて便利なものを装着していないため、戦闘力は憶測である。 [舞人] (見た目的にも雑魚にしか見えないし、所詮経験地稼ぎのモンスター……恐るるに足らん!!) 「さぁ、どっからでもかかって来い!!」 [ブタバナ] 「だおおお!!」 [その他] ヒュンッ! スパッ! [舞人] 「……?」 [その他] 頬に風を感じた後、痛みが襲ってきた。 舞人が頬に触れると、ぬるりとした感触。 見ると、血だった。 [舞人] 「ぎ、ギャース!!ち、血ぃぃぃぃぃ!?」 [その他] 血を見たことにより、某ハート様並に動揺する舞人であった。 [ブタバナ] 「ふひひひwwww」 [その他] そんな舞人の姿を、さもおかしそうにブタバナが笑った。 [舞人] 「……て、てめぇ!!こっちが手加減してるからって調子に乗りやがって!!」 [その他] 間違いなく、舞人の油断が原因である。 しかしそのことについて突っ込む者が居なかった。 [舞人] 「そっちがその気ならこっちも本気出させてもらうぜ!!ツンディン!!」 [ブタバナ] 「ぎゃおおお!!」 [その他] 怒りに任せたツンディンにより、ブタバナは一瞬にして香ばしい臭いを漂わせ、おとなしくなった。 [舞人] 「ふっ!!俺の手にかかればこんなもんよ!!」 [その他] 結構てこずっていた様にしか思えないが、突っ込む者は居ない。 おとなしくなったブタバナを前に、高笑いする舞人。 [舞人] 「さーって、それじゃ先へ進む―――」 [その他] ヒュンッ! スパッ! [舞人] 「……?」 [その他] 頬に風を感じた後、痛みが襲ってきた。 [舞人] 「あれー?さっきも同じような経験したなー」 [その他] 舞人が頬に触れると、ぬるりとした感触。 やっぱり、血だった。 [舞人] 「き、切れてない……わけないっすよ!!」 [ブタバナ] 「フヒヒヒwwww」 [その他] そこには先ほどと同じ植物、ブタバナがいた。 先ほどの騒ぎを聞きつけたものと思われる。 [舞人] 「ま、舞人ちんぴんちっ☆」 [その他] 一瞬にしてピンチに陥る勇者舞人であった。 [舞人] 「えーと……次はインド人を右に、だっけ?」 [その他] 舞人は完全に、店員に聞いた道を忘れていた。 「わすれる」のコマンドはあっても、「おもいだす」のコマンドが無いのだ。 [舞人] 「う~……それにしても、重いの~……」 [その他] 舞人が重い、とボヤいている鎧と剣は、街を出る前に手に入れた物である。 『そんな描写無かったぞ』とかいう突っ込みする人、嫌いです。 デザイン、料金が気に入った舞人が「君に決めた!!」とばかりに購入したのだ。 所謂衝動買いという奴だ。 ちなみに、鎧などは見掛け倒しのためそんなに重い物ではない。 しかしながら、現代っ子の運動不足な舞人にとってはお荷物でしかない。 [舞人] 「くそ、あの店主はめやがったな。いつかぼこぼこにしてやんよ」 [その他] 実際にはもっと軽くていい代物もある。悪いのは碌に見もしないで決めた舞人である。 [その他] ガサッ…… [舞人] 「ん?何か今、あの草むらから物音が……」 [その他] ガササササ…… [舞人] 「く、草むらが揺れている!?あ、新手のスタンd」 [モンスター] 「だおおおお!!」 [その他] 言い終わる前に、草むらから何かが飛び出してきた。 [舞人] 「うお!?な、なんだってんだ!?……お?」 [その他] いきなりのことで思い切り驚いた舞人だったが、飛び出してきたそれを見て落ち着きを取り戻した。 それは花だった。 普通の花と違う点は、花にしては大きく、笑っているような目とブタのような鼻がついている点だ。 [舞人] 「えっと……確か『ブタバナ』だっけ?」 [その他] 街を出る前に調べた本に載っていたモンスターと同じだった。 本に書いてあった『フォスタリア最弱』という点で、頭に残っていたのであった。 ちなみに、他にも色々調べていたが、ほとんど忘れているのは秘密だ。 [舞人] 「ふん、戦闘力たったの5か……ゴミめ」 [その他] そうとわかると、舞人は一気に態度がでかくなった。 ちなみにスカウターなんて便利なものを装着していないため、戦闘力は憶測である。 [舞人] (見た目的にも雑魚にしか見えないし、所詮経験地稼ぎのモンスター……恐るるに足らん!!) 「さぁ、どっからでもかかって来い!!」 [ブタバナ] 「だおおお!!」 [その他] ヒュンッ! スパッ! [舞人] 「……?」 [その他] 頬に風を感じた後、痛みが襲ってきた。 舞人が頬に触れると、ぬるりとした感触。 見ると、血だった。 [舞人] 「ぎ、ギャース!!ち、血ぃぃぃぃぃ!?」 [その他] 血を見たことにより、某ハート様並に動揺する舞人であった。 [ブタバナ] 「ふひひひwwww」 [その他] そんな舞人の姿を、さもおかしそうにブタバナが笑った。 [舞人] 「……て、てめぇ!!こっちが手加減してるからって調子に乗りやがって!!」 [その他] 間違いなく、舞人の油断が原因である。 しかしそのことについて突っ込む者が居なかった。 [舞人] 「そっちがその気ならこっちも本気出させてもらうぜ!!ツンディン!!」 [ブタバナ] 「ぎゃおおお!!」 [その他] 怒りに任せたツンディンにより、ブタバナは一瞬にして香ばしい臭いを漂わせ、おとなしくなった。 [舞人] 「ふっ!!俺の手にかかればこんなもんよ!!」 [その他] 結構てこずっていた様にしか思えないが、突っ込む者は居ない。 おとなしくなったブタバナを前に、高笑いする舞人。 [舞人] 「さーって、それじゃ先へ進む―――」 [その他] ヒュンッ! スパッ! [舞人] 「……?」 [その他] 頬に風を感じた後、痛みが襲ってきた。 [舞人] 「あれー?さっきも同じような経験したなー」 [その他] 舞人が頬に触れると、ぬるりとした感触。 やっぱり、血だった。 [舞人] 「き、切れてない……わけないっすよ!!」 [ブタバナ] 「フヒヒヒwwww」 [その他] そこには先ほどと同じ植物、ブタバナがいた。 先ほどの騒ぎを聞きつけたものと思われる。 [舞人] 「ま、舞人ちんぴんちっ☆」 [その他] 一瞬にしてピンチに陥る勇者舞人であった。 [舞人] (どうする……戦って勝てる相手か?) [その他] 舞人は喧嘩すら碌にしたことが無い。 『手に持った剣を扱えるか』と聞かれたら『無理無理無理ィ』と自信満々に答えるだろう。 そして残念なことに、運動神経もあるとは言えない。 更に不幸なことに、頼みの綱のツンディンは使ってしまった。MPは真っ赤だ。 以上の要素から、弾き出された結果、 [舞人] 「無理無理無理無理かたつむりっすよ!!」 [ブタバナ] 「だおおおお!」 [その他] 舞人の叫びに興奮したのか、ブタバナは吼えた。 野生の動物を無闇に脅かすと襲ってくる、という法則は舞人の頭の中には無かった。 [舞人] 「ひぃッ!!」 [その他] 舞人は情けない叫び声をあげた。 哀れ舞人。冒険はここで終わってしまうのか。 [舞人] 「―――そうだ、一つだけ、策があった」 [その他] 絶体絶命の危機に追い詰められた舞人の脳裏に、とある策が浮かんだ。 それは――― [舞人] 「『逃げる』ッ!!」 [その他] 勇者は逃げ出した!! [舞人] 「ざ、雑魚に殺られてたまるか!!勇者舞人はクールに逃げるぜ!!」 [その他] その逃げ様はクールとは程遠い物だった。 寧ろ無様、という単語が相応しい。 [ブタバナ] 「フヒヒヒヒwwww」 [その他] ブタバナは逃がさないとばかりに、笑いながら舞人を追いかける。 土から根っこを這い出し、足のように動かしている。 その姿は、正直気色悪かった。 [舞人] 「ちょwwwwキモスwwww」 [その他] ブタバナは見かけによらず、速かった。 根っこは器用に動き、無駄が無い。 着実に、舞人に近づいている。 ε=足 ε=足 ↑ ↑ ブタバナ 舞人 [舞人] 「わ、わいはナニワのシューマッハやー!!」 [その他] しかし、舞人の逃げ足は某青狸ロボットに登場する眼鏡の如く速くなっていた。 足は遅いが逃げ足となると速くなる。人体の不思議である。 ε=足 ε===足 ↑ ↑ ブタバナ 舞人 [ブタバナ] 「だwwwwだおwwww(訳:ちょwwwwテラハヤスwwww)」 [その他] やがて、追いつけないと判断したブタバナは、根っこを止めた。 [舞人] 「やった!!第……えーと何部か解らないけど完ッ!!」 [その他] 舞人は走りながら勝利宣言を挙げていた。 決して勝ってはいない、という突っ込みは野暮ってもんだ。 [その他] 時同じく、勇者舞人のバトルを遠くから眺めていた集団が居た。 皆、金属の鎧を身に纏い、手には剣を持っている。 [???] 「親びん!!獲物が逃げましたぜ!!」 [その他] その中の一人が、岩に腰掛けている巨大な影に呼びかける。 獲物、というのは舞人のことだ。 [???] 「そうか……」 [その他] 影が立ち上がる。 男だった。 ―――その男は大きかった。 身長は勿論、腕周りも、足回りも、肩幅も、胸囲も、ツインブレードがあしらわれた覆面に覆われた頭も、常人を軽く上回る。 恐らく、その腰に纏っているパンツの中身も。 明らかに、集団とは種類が異なる男だった。 その鎧を身に纏ったかのような筋骨隆々の身体は偉丈夫、という言葉がよく似合う。 [???] 「野郎共……折角だから俺はアイツを選ぶぜ!!」 [???] 「うおぉぉぉぉ!!晩飯ゲトー!!」 [その他] 偉丈夫の掛け声に、集団が呼応する。 [???] 「よし、追いかけるぞ!!」 [???] 「いえっさ!!『ガノタダ盗賊団』いっきまーす!!」 [その他] 集団は逃げた舞人の後を追いかけた。 ―――その集団、『ガノタダ盗賊団』の存在を、舞人はまだ知らない。 次へ
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英語カフェってどんなところなのかを一応一通り調べることは大切なことだと感じたので調べてみました。 名前のとおり英会話や英語をするための喫茶店で大体値段も1時間1000円らしくお値段もとてもリーズナブルな設定となっているみたいなんです。 そしてチャットホストと呼ばれる人たちを指名することができるみたいなんですけど自分の相性に合った人を選ぶことができるみたいなんです。 これだけでもすごくモチベーションがあがると思います。 しかしグループ制なのでマンツーマンで英語を覚えれる環境になるわけではなくて多人数で英会話をするのでずっとチャットホストと会話ができることはないです。 ここで少し欠点になるのがほかに英語ができる人がいるとその人に流れを奪われてしまい英会話をするきっかけをなかなか見つけることができなくなってしまうことぐらいでしょうか? 詳しくはこの→英会話カフェで英語を学ぶコツというブログを参考にしてみることで英語を上達させることができるようになるかもしれないので試してみてください。 自分も参考にして英語カフェを試してみたいと思っています。
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計画フェイズ Planning Phase 計画フェイズは各ラウンドの最初のフェイズである。 計画フェイズでは各プレイヤーは自分の船のマニューバを秘密裏に設定する。 マニューバを設定するために、プレイヤーはその船に応じたダイヤルを取って、その矢印が目的のマニューバを指すまでダイヤルを回す。 その後、そのダイヤルはプレイエリアの該当する船の隣に裏向きに置かれる。 すべての船にダイヤルが割り当てられたら、プレイヤーは以下のようにダイスを振ってプレイヤーオーダーを決定する: a. それぞれのプレイヤーは3つの攻撃ダイスを振る。最も多くクリティカルの出目を出したプレイヤーを先攻とする。 b. 同点の場合、フォーカスの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。 c. それでも同点の場合は、ヒットの出目が最も多いプレイヤーを先攻とする。 d. それでも同点の場合、プレイヤーはサイコロを振り直し、同点が解消されるまで上記のルールに従う。 この出目はゲーム中のいかなる効果によっても変更することはできない。プレイヤーオーダーが決定された後、ゲームはシステムフェイズに進む。 このフェイズはプレイヤーがダイスを振ってプレイヤーオーダーを決定した後、終了する。 プレイヤーは各船のダイヤルを任意の順番で割り当てることができる。 プレイヤーは、プレイヤーオーダーを決定するためのロールを行うまで、ダイヤルの選択を変更することができる。 システムフェイズまたは起動フェイズに、自分のダイヤルを触ったり見たりしたい場合、プレイヤーは対戦相手にその旨を伝えなければならない。 プレイヤーが計画フェイズに船のマニューバダイヤルをセットし忘れた場合、その船は起動(Activation)中にストレストークンを獲得し、その後ストレスマニューバを実行する。ストレスマニューバとは白の[2直]マニューバである。
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メインフェイズ 手番プレイヤーは、以下の行動を任意の順に行うことができます。 ●キャラの登場●キャラの復帰●シーンカードの使用 ※キャラの登場とキャラの復帰は1ターン中、各一度まで行うことができます。 以下の行動は、すべてのプレイヤーが行うことができます。 ●イベントカードのプレイ●テキストの使用 イベントカードのプレイは何度でもできますが、同一カードは1ターン中、一度までです。 カードのテキストの使用は、1つのテキストにつき1ターン中、一度までです。 アタックフェイズ終了後にもう一度メインフェイズを行います。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『メインフェイズ』 より 概要 登場や復帰、イベントカード、シーンカード、テキストの使用など様々な行為を行うことのできるフェイズ。 メインフェイズはアタックフェイズ前に行われる「メインフェイズ1」とアタックフェイズ後に行われる「メインフェイズ2」が存在する。 2つに分かれて入るが、登場や復帰はメインフェイズ1、メインフェイズ2で合わせて1ターンに一度までである。 メインフェイズ1で登場させ、同じターンのメインフェイズ2でも登場させる、ということはできない。 メインフェイズ1の後にはアタックを行わなくともアタックフェイズに移行する。 アタックフェイズの後にはメインフェイズ2へと移行する。 関連項目 用語集